眠れぬ夜に〔♯11〕『モチベーション』とは?
みなさま、いつもありがとうございます。
眠れぬ夜に・・・
明日につながる希望の哲学シリーズ〔♯11〕
『モチベーション(もちべーしょん)』とは・・・
『達成感の産物』である。
〔解釈とヒント〕
仕事でも何でもそうですが、モチベーションが下がると
明日がつまらなくなってきますよね。
モチベーションの語源が『モチーフ(動機)』からきているように
モチベーションとは、すべての原動力のことを指します。
(学校の授業で取り入れていいくらい重要視すべき事柄と言えます)
ところで皆さんは、どのようにしたらモチベーションが上がると思いますか?
初心を思い出す?
ご褒美をもらう?
叱咤激励をしてもらう?
いろいろあると思いますが、ここで重要視するのは『達成感』です。
結果が出ず、やる気がどんどん失われてしまった一方で
結果が出たため、どんどんやる気がわいたという経験をされたという方も、きっと多いと思います。
(子供を見るとわかりやすいですよね)
このことに対して、アメリカに『プラグマティズム』という思想(下記)があるのですが
「何かの役に立てば、それが正しい」
「結果が出れば、それでいい」
この思想を実践したのが、アップル社の創設者、スティーブ・ジョブズ(1955-2011)。
iPhoneをはじめ数多くの製品を世に送り出し、それまでの生活に革命を与えた一方で
味わった挫折も数限りなく多かったと思うのですが、チャレンジし続けることができたのは
(たとえそれがたまたまであったとしても)うまくいったときの喜びが忘れられなかったからなのではないでしょうか。
では『達成感』に関する話をもうひとつ。
子どもに対し、どうしたら勉強を好きになるか聞いたところ、口をそろえていったことは
「勉強が分かれば好きになる」
ということだったそうです。
これは、達成感が得られれば誰かに言われなくても
自ら勉強するということにつながりそうです。
またこの理屈は、何も子どもに限らず、大人にも当てはまりますね。
ただ大人は、様々な経験を重ねたことで、そう簡単に達成できるものが少なくなってしまったため
その喜び(達成感)を “忘れている” ようなところがあるかもしれません。
そのため、どんな小さなことでもいいので 日々の達成感を大切にする ことこそ
明日を生きるための大きなヒントが隠されているような気がします。
(引用:『眠れぬ夜の哲学』小川仁志著 PHP研究所)